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卡通角色创意设计大赛

信息来源: 发布日期:2021-11-28

银河yh8858com

2021年职业技能竞赛赛项申报方案

一、赛项名称

(一)赛项名称

卡通角色创意设计大赛

(二)压题彩照

(三)赛项归属产业类型

组别

专业大类

专业类

专业代码

专业名称

高职

文化艺术

艺术设计

550109

游戏艺术设计

二、赛项申报专家组

姓名

单位

专业

职务/职称

年龄

手机号码

邮箱

翟文彬

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艺术设计

教研室主任/讲师

36

13837159823

320051737@qq.com

朱訚

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动画

教师

27

15939654321

345435366@qq.com

宋子健

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游戏原画

游戏专业指导老师

24

13223093357

758271534@qq.com









三、赛项目的

通过竞赛,展示职教改革成果,全面考核参赛选手卡通角色创作方面的能力、知识应用、拓展创造等综合专业能力和职业素养;促进产教融合,引领高等职业学校适应行业现状及动画、游戏、数字媒体等行业的发展趋势,推进相关专业的教育教学改革;加大校企合作,搭建校企合作培养高素质技能型人才的平台;促进产业发展,提升社会对职业教育的认可度,培养能够顺利进入社会工作的设计人才。

四、赛项设计原则

2021年郑州职业院校技能大赛秉承公益性、统一性、专门化和普惠性原则,建立和完善高职院校技能大赛制度,以学生为主体,全面提升学生的操作技能和实践能力。展示大学生职业教育的办学成果,进一步深化“校企合作、产教融合”,提高社会参与面和专业覆盖面,完善制度建设,提升办赛水平,努力扩大社会影响力。

(一)公平、公正原则 

赛项组织与筹备的各环节均须公平、公正,通过合理设计竞赛规则、项目操作规程、技术标准,公开执行过程,严格裁判回避制度等措施,保证比赛公平。

(二)开放原则

以开放的理念贯穿赛事设计和比赛全过程。赛项设计应源于动画、游戏、数字媒体等职业具体要求、能够展现学生卡通角色创作技术与综合能力;比赛过程在公平和不干扰比赛选手的前提下向所有学生开放。

(三)勤俭与安全原则

赛项运行要体现勤俭节约,适度适当;赛项设计的技术平台及其条件保障应为竞赛之必需,与考核技能无关物品不列入技术平台。

(四)竞赛与教学改革结合原则

坚持技能竞赛与行业用人、岗位要求、技术进步以及教学改革相结合,引导职高教育办学模式、培养模式、评价模式和教学改革;坚持技能比赛与素质教育考核相结合,将专业知识和基本职业素质考核纳入比赛内容;坚持现场比赛与作品水平相结合,统一设计环节、专业展示和比赛内容;坚持个人能力与团队协作相结合,突出职业素养展示。赛项能够作为教学项目和案例纳入专业课程体系和教学计划,深化专业教学改革,提升专业建设水平。

五、赛项方案的特色与创新点

赛项方案特色:比赛分为初赛和复赛,初赛为作品提交,以展示参赛者的作品表现力,复赛为现场命题创作,以考察参赛者的即兴创作能力。

赛项创新点:命题紧跟时代的步伐,通过创作展现不同的创作者对现代生活以及社会核心价值的理解,竞赛资源可进行转化,进一步推动专业与其他行业的融合发展。

六、竞赛内容简介

本次比赛参与形式为:初试+复试,初试要求参赛者线下提交一张符合命题的参赛作品,复试为参赛者根据现场命题进行创作,绘制一张完整作品,由评委进行评测。

第一阶段初赛作品征集

第二阶段初赛(初审)

第三阶段复赛(测试)

第四阶段公布获奖名单并颁奖

作品要求:

1.所创作的作品需要保证原创性,为针对比赛主题创作;绘制方法不限,不允许抄袭、拷贝,严禁包含政治、低俗、色情等内容,不得违反相关法律法规。

2.所创作的作品在契合比赛主题的同时,也需与创作者所撰写的整体创作思想相恰,来完整的体现所创作作品的故事性,代入感。

3.作品类别:数字绘画或三维作品效果图,作品需保留源文件,所有获奖作品届时必须提交源文件用于展示、影印等,源文件必须进行分层,分层至少需要区分每个角色,其余分层效果设计者可以自行处理。

4.作品提交要求:所创作的作品画布尺寸的长度或宽度不低于2480px;分辨率300dpi,尺寸上限和作品横竖构图由选手自己决定并不限制。(例如,横板构图作品的宽度应不低于2480px,竖版构图作品的高度应不低于2480px)

七、竞赛方式

1.本赛项为个人赛,每名选手限1名指导教师。

2.参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。

八、竞赛时间安排与流程

(一)预赛:11月11日-11月21日,由各系(部)自行选择适当的竞赛形式举行,由系部统一提交作品。

截稿日期:2021年11月22日(以作品实际到达为准)。

(二)决赛:11月25日-11月30日,由学院统一组织,文化艺术学院承办。

以综合性职业技能操作为主,侧重考察参赛选手的综合素质及临场应变能力。

九、竞赛试题

待定

十、评分细则


具体内容

分值

思想性

设计主题明确,内容积极向上

30

创造性

构思独特、巧妙;具有想像力和个性表现力

20

艺术性

内容反映出作者的审美,构图合理、色彩运用得当,画面干净整洁

20

技术性

技术运用准确,作品完整,具有感染力

30

十一、奖项设置(可选)

一等奖:参赛人数的20%

二等奖:参赛人数的20%

三等奖:参赛人数的30%

优秀奖:参赛人数的30%

1.组委会组织评委进行大赛初评、复评及终评,最终确定获奖名单;

2.名单将于复赛终评结束后发布,

3.评选结束后获奖作品将不予退还,请自留备份文件。

十二、技术规范

主题

具有鲜明的具体文物素材文化元素,且该元素的选取有典型性,与大赛主题非常契合

文化内涵

具有较深刻的文化内涵,并在原有的主题上对内涵是否有所延伸,或对文化元素有比较深刻的解读

设计思路

设计思路清晰,对视觉的综合表现力强,能带给人美的视觉享受

艺术表现力

构图精巧,造型美观,色彩协调,对细节的处理到位

审美价值

具有审美趣味,代表了一定的审美趋势

十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求

1.比赛器材:计算机、数位板、u盘等。

2.地址:待定(提供场地、机器)。

十四、安全保障

为确保活动的有序组织,特制定本安全保障预案:

初赛阶段主办方负责收集整理参赛作品,保证作品的安全性、完整性。

复赛阶段场地安全负责人在活动现场巡视,重点注意场地的布置、硬件设备的安全,确保参赛者顺利完成比赛,为此次绘画大赛搭建好平台。

十五、经费概算

1.赛前宣传条幅及易拉宝制作费用预计500元;

2.投票现场的布置预计300元;

3.优秀作品出制作画集,画框装裱预计2500元;

4.聘请企业专家预计1000元。

总金额为4300元。

十六、比赛组织与管理

本次比赛有学院统一组织,文化艺术学院承办

比赛主要负责人:韩志孝杨慧丽

初赛作品征集及评定:翟文彬朱訚宋子健

决赛裁判及部分评委:翟文彬朱訚宋子健李涛李培侯履晖丁丁宋悦陈婉君徐薇武淋蒙

十七、教学资源转化建设方案

按照《全国职业院校技能大赛赛项资源转化工作办法》的有关要求,制定赛项赛后教学资源转化方案。

十八、筹备工作进度时间表

(一)预赛:11月11日-11月21日,由各系(部)自行选择适当的竞赛形式举行,由系部统一提交作品。

截稿日期:2019年11月22日(以作品实际到达为准)。

(二)决赛:11月25日-11月30日,由学院统一组织,文化艺术学院承办。

十九、裁判人员建议

按照《全国职业院校技能大赛专家和裁判工作管理办法》的有关要求,详细列出赛项所需现场裁判和评分裁判的具体要求。

序号

专业技术方向

知识能力要求

执裁、教学、工作经历

专业技术职称

(职业资格等级)

人数

1

动漫

硕士

具备执裁及专业教学经验

讲师及以上

3

2

计算机

硕士

具备执裁及专业教学经验

讲师及以上

3

3

艺术设计

硕士

具备执裁及专业教学经验

讲师及以上

4

裁判总人数

10

二十、赛题公开承诺

承诺保证于开赛1个月前在教务处官网(http:/jwc/)上公开全部赛题。

备注:本次比赛最终解释权及作品所有权归大赛承办方所有。